ストイックやわ〜。
解いたかどうか覚えてないなぁ、なんかもっと広々してたイメージなんやけど、結構窮屈に感じる。キャラクターの縮尺を大きくしたかったようなんでトレードオフなんかもな。
序盤はサクサクいける。というかまだ序盤なんでこれからじっくりたのしもう
墓標
ストイックやわ〜。
解いたかどうか覚えてないなぁ、なんかもっと広々してたイメージなんやけど、結構窮屈に感じる。キャラクターの縮尺を大きくしたかったようなんでトレードオフなんかもな。
序盤はサクサクいける。というかまだ序盤なんでこれからじっくりたのしもう
ポチッた!
ようやっとPCで遊べるというか没入できる時代に入ったなぁ。これでHTC Vive導入する理由ができた。
5面だったか、Adam Freelandの曲とゲーム進行の鬼のような同期性にプレイしながら震えていたもの。あのAngelが降臨するあたりは本当にすさまじく、PS2版は何度やったか覚えていないほど。
トランスバイブレーターとかどうなん?などと思っていたけど、ことRezに関しては効果抜群で背中に回して低音の振動替わりにしてた。
音楽と操作体験を融合し、かつ昇華できてるものって数えるほどしかないと感じているので、このRez Infiniteがどこまで連れてってくれるか楽しみである。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1074805.html
2012年からおこなわれているようで、過去の受賞作も楽しめる。
2015年のこれはちょっと好きな感じ。
It’s Raining… Boxes?!
http://js13kgames.com/entries/its-raining-boxes